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微软认为 Project Scarlett 具有“优势”

时间:2024-08-17   访问量:1150

2020 年将是 Xbox 品牌的重要一年,因为它希望扭转索尼主导的这一代游戏机的局面。Xbox 游戏工作室老板马特·布蒂 (Matt Booty) 在接受 GamesRadar+ 的新采访时表示,他认为 Scarlett 有“优势”,特别是因为它有一项功能:向后兼容性。

微软表示,Xbox Scarlett(实际上现在称为 Xbox Series X)将拥有有史以来最庞大的 Xbox 主机阵容,因为它将通过向后兼容来播放 Xbox One、Xbox 360 和原始 Xbox 的游戏。今天购买普通 Xbox One 的人可以放心,如果他们决定升级,他们购买的游戏将继续有效。Booty 说,这可能是 Scarlett 在下一代竞争中脱颖而出的原因。

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微软认为 Project Scarlett 具有“优势”

“我们希望——当你投资 Xbox 时——知道你会把旧内容库带在身边。这就是为什么我们认为 Project Scarlett 具有优势,因为我们的目标是任何在 Xbox One 上运行的游戏都可以在 Scarlett 上运行,”Booty 说。“你不是移植到不同的操作系统;你不是移植到不同的图形 API;你只是运行 Xbox 游戏,对吧?所以我们希望这对我们最初的内容库来说是一个很大的优势。”

Xbox Series X 和 Xbox One 新闻

今年 6 月,微软停止向 Xbox One 添加更多向后兼容的游戏。该公司表示,停止发布新游戏是为了专注于准备 Scarlett,以支持四代 Xbox 游戏。除了游戏之外,Scarlett 还可以与常规 Xbox One 控制器和您可能已经拥有的其他外围设备配合使用。

向后兼容性一直是 Xbox One 的突出特点之一,也是它与 PlayStation 4 的区别之一。索尼的这款游戏机还通过流媒体服务 PlayStation Now 提供向后兼容性,但玩家需要再次购买游戏才能玩。PlayStation 5 将支持 PS4 游戏的向后兼容性,在某些情况下,这些游戏在新硬件上的运行速度会更快。

Xbox Scarlett 预计将于 2020 年假期发布,并将以《Halo Infinite》作为首发游戏。

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